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主题: 网络游戏业:互联网实验室分析:网络游戏利大于弊 (转贴)
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作者 网络游戏业:互联网实验室分析:网络游戏利大于弊 (转贴)   
安普若
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头衔: 海归元勋

头衔: 海归元勋
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加入时间: 2004/02/21
文章: 26038
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文章标题: 网络游戏业:互联网实验室分析:网络游戏利大于弊 (转贴) (1544 reads)      时间: 2004-5-29 周六, 07:53   

作者:安普若海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

互联网实验室分析:网络游戏利大于弊


互联网实验室 2004-5-28 21:46:16


近日,有关网络游戏利弊的争论不绝于耳,大抵是因为一些玩家在玩网络游戏时出现了一些不愉快的事情。那么网络游戏究竟利弊如何呢?

新华网近日公布的一项调查显示,与游戏相关的网站和栏目有5292个,40.51%的受访网民表示自己经常上网玩游戏,但真正痴迷于游戏不能自拔的所占比重并不大,约有75%的受访者认为,玩网络游戏并不意味着玩物丧志。

由网络文明工程组委会组织的这次关于中文文化网站的调查,访问了北京、上海、广州等10个城市的网民。对于“网络游戏市场非常混乱,运营商盲目追求利益,损害玩家利益”的观点,受访者褒贬不一,赞成与反对者各半;绝大多数人对“网络游戏市场百花齐放,玩家有充分的选择权”表示同意;70.16%的受访者认为中国应大力发展国产网络游戏。

这个调查和有的媒体宣传的网络游戏令青少年痴迷而导致不愉快事情发生的结果可谓是大相径庭。事实上,几乎所有的计算机新技术都是首先在游戏领域应用的。所以一定要从发展的角度去考虑网络游戏,而不是因为出了一些不愉快的事情就全盘否定网络游戏。

网络游戏本身所存在的问题自然是其不得宠的原因之一。譬如,某些取材于武侠的游戏过分的尚武,模仿了侠客外在的装束,而忽视了其内在的精神和气节。但至少有部分的原因是我们的偏见。

其一,我们往往将游戏和游戏成瘾、游戏依赖混为一谈,以为游戏必然成瘾、必然依赖、必然会玩物丧志,将游戏依赖所产生的一些恶果强加在游戏的身上。事实上,对任何事物上瘾、产生依赖都是件令人担忧的事情,岂止是游戏!

其二,即便是那些诸如“暴盲”等耸人听闻的个案其原因也是多方面的,将其完全归咎于玩游戏也有失公允。在发生一些不幸的事件时,人们往往将责任全部推到游戏的身上,却少有对自己的家庭教育、学校教育进行反思的。

在崇尚自由与个性的网络时空里,对网络游戏不应该也不可能做到令行禁止。放弃偏见,将其融进网络教育中来也许是个明智的选择。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,如上文所述,玩游戏本身就是一个学习过程,一个由好奇心驱动的探索过程,一个高度互动的交流过程,而这些不正是我们的教育苦心孤诣所追求的吗?海纳百川,有容乃大,围追堵截注定是违背人性和网络精神的,熟视无睹也是一种浪费,而容纳、引导、利用才是根本所在。

此外,导致今日有些人对网络游戏的偏见和我们的教育也不无关系。中国的教育早已进行了改革,但如今怎样,到处都在讲“素质教育”,而结果呢?教育没有前进,教育恢复了本来面目,也给家长、青少年带来了新的压力,学生对学习不是感到快乐!而是感到苦闷、厌倦,没有理想、没有追求,而在此时网络游戏又闯进了他们的生活,教育的危机产生了。这一切不能完全归咎于网络游戏,也不能怪青少年,这和中国的教育没有得到有效的改革不无关系。

其实任何事情都有正反两面,例如网络游戏,关键是在于我们的玩家、我们的社会去如何看待它,去利用它。

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gounud 于 2004-5-29 0:34:23写道:

中国的教育早已进行了改革,但如今怎样,到处都在讲“素质教育”,而结果呢?教育没有前进,教育恢复了本来面目,也给家长、青少年带来了新的压力,学生对学习不是感到快乐!而是感到苦闷、厌倦,没有理想、没有追求,而在此时网络游戏又闯进了他们的生活,教育的危机产生了。这一切不能完全归咎于网络游戏,也不能怪青少年,这和中国的教育没有得到有效的改革不无关系。

作为一个教师,我非常赞同这段对中国教育的评价,教书十年,教改口号听得耳朵都起茧子了,可是我们还是在继续的误人子弟。

今天的博客中国真好,一下子读到了三篇好文章,三篇透着真诚的文章,都让人感动。



老歪 于 2004-5-28 23:31:15写道:

对待网络游戏的态度应该和对待酒精一样:
1. 酒精有害,但罪不至死,没到非要禁止或者严管的地步,对待网络游戏也一样,应该引导和利用。
2. 没人否认酒精的益处,酒精也是利大于弊,中国当然要发展国产造酒技术,但是酒精不能救中国。
3. 酒精有时候能治病,网络游戏有时候能长知识,都有很大益处,但喝酒不是为了治病,打游戏也不是为了长知识。
4. 青少年自制能力差,要限制,没有法律禁止青少年饮酒,同样也不会有法律禁止青少年玩网络游戏。
5. 管理网络游戏应该如同酒精度数一样,要分级,应该禁止某些网络游戏进入青少年的视野。
6. 既然大家都同意不让青少年进酒吧,那么不让他们进网吧也是正常的,网吧成人的东西太多,不信你搜一两个视频聊天站点,然后选个夜里一两点的时间上去看看他们都在哪、都在干些什么就明白了。

“事实上,几乎所有的计算机新技术都是首先在游戏领域应用的。”
呵呵,这个“几乎所有”好像有点过,不能因为用计算机编了个国际象棋程序或者程序员间的竞赛产生了病毒,就把“几乎所有”的帽子戴到游戏头上,起码我在网络方面没看到有什么技术是因游戏诞生的。事实是:几乎所有的计算机新技术都与游戏领域没有太大关系。网游工会为了提高自己的地位也用不着戴上“代表先进生产力”的高帽。Smile



4000 于 2004-5-28 22:59:39写道:

fxd,GS
您是一个“没有责任感”的“商人”。





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